COTTMAN IV

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La Société Ténébrane

La société ténébrane est fondée sur un concept féodal où la femme n'a que très peu son mot à dire. Les hommes, eux, sont considérés comme adultes dès l'âge de 16 ans et, outre le fait qu'ils peuvent enfin porter l'épée, ils acquièrent alors le droit (et le devoir) d'assumer leur part de responsabilités familiales (commandement des armées, direction d'un Domaine...).

Lorsque les terriens arrivent sur Ténébreuse pour la deuxième fois, ils sont étonnés de voir que les ténébrans dénigrent la technologie qu'ils leur apportent. Cela les intriguent qu'une société qui est, d'après eux, arriérée refuse leur aide. C'est sans compter bien sûr sans le laran et les Comyn.

 


Un voyage
aux confins de la galaxie
vous attend,
sur une planète hostile dominée par des
télépathes
aux pouvoirs psi
parfois incontrôlables.

Serez-vous prêts ?

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Gouvernement

Après les Guerres des Hastur, qui rassembla les Cent Royaumes de Ténébreuse, les Comyn (caste dominante au laran très développé) régnèrent sur les 7 Domaines qui se partageaient alors les plaines et une partie de la montagne.

Les 7 Domaines Comyn se distinguent par leur pouvoir ou laran, qui leur a donné la place qu'ils occupent au Conseil suivant leur importance (le premier de la liste est le domaine de plus haut rang, celui qui a généralement le laran le plus important) :

  • Hastur : même s'ils ont abandonné le trône au profit des Elhalyn, ils détenaient le véritable pouvoir et occupaient généralement le poste de Premier Conseiller (équivalent d'un Premier Ministre qui aurait également les pouvoirs d'un magistrat de la Cour Suprême de l'Etat) ; leur bannière représente un sapin argent sur un fond bleu.

  • Elhalyn : de tous temps (ou presque), les Elhalyn se virent confier le trône ; ils habitent les lointaines contrées vers la mer de Dalereuth ; leur bannière arbore un arbre et une courronne argentée.

  • Ardais : leur clan se situe sur le chemin de Nevarsin et leur bannière porte un faucon.

  • Aillard : des plaines de Valeron ; leur bannière arbore des plumes rouges et grises ; la succession se fait ici par les femmes.

  • Alton : leur fief se situe à Armida, dans les Kilghard ; ils ont créé la Garde de la cité de Thendara et la commande depuis, de père en fils.

  • Ridenow : leur Domaine se situe à Serrais et ils ont une bannière vert et or.

  • Aldaran : ils furent mis à l'écart par leur refus de signer le Pacte et certainement aussi à cause de leur isolement aux confins des Heller ; leur emblême est un aigle double.

comyn © bichoneum.com

Cf. généalogie des grandes familles ténébranes.

Dans cette société quasi féodale, le roi à Thendara est le plus souvent choisi parmi les Elhalyn et gouverne sous l'autorité du Conseil Comyn, qui détient le véritable pouvoir et doit statuer sur les problèmes qui entravent la bonne marche de la Société.

Les Comyn, retirés sur leurs terres, ne se réunissent donc au château de Thendara que pendant la Saison du Conseil, vers le milieu de l'été. Chaque famille y a ses quartiers qu'elle utilise à cet effet. Chacun des Six Domaines (et non Sept, puisque Aldaran a été rejeté) doit être impérativement représenté, que ce soit par le seigneur du Domaine ou son régent (et pour le clan Aillard, par sa Dame). Il est à noter également, que tout membre d'une famille Comyn préalablement reconnu par le Conseil peut y siéger.

Les femmes ne sont pas pour autant exclues des postes importants. Trois femmes parmi les plus puissantes de Thendara jouèrent un rôle décisif quant à l'acceptation des terriens lors de la redécouverte de la planète :

  • Mestra Lauria n'Andrea, directrice du Conseil Indépendant des Artisanes,
  • Domna Fiona n'ha Gorsali, juge du tribunal Arbitral de la Cité,
  • Mestra Millea n'ha Camilla, mère de la Guilde de la Maison de Thendara.

La place de Ténébreuse dans l'Empire est assez obscure. Protectorat (et non colonie), l'ouverture de la planète à l'Empire Terrien aura pour première conséquence la nomination d'un représentant au Sénat Impérial de Cottman IV. Le premier Sénateur de la Fédération sera Lewis-Kennard Montray-Alton d'Armida (cf. "La Chanson de l'Exil").



Lois et coutumes

  • Trève du feu :

    C'est la règle la plus importante de Ténébreuse, à laquelle personne ne déroge. Cela concerne les feux de forêts. Dès qu'un feu est signalé, tout homme ou femme valide doit se faire connaître et participer au travaux de luttes contre l'incendie. Toute guerre ou querelle entre Domaine est alors enterrée le temps du feu, une sorte de trève du feu.

  • Le Pacte :

    Varzil-le-Bon, horrifié des horreurs commises lors des Âges du Chaos, imposera à toutes les grandes familles de Ténébreuse un pacte interdisant toutes les armes dont la portée dépasse celle du bras de celui qui l'utilise, pour que tout combat demeure égal et honorable, et ne mette pas la vie de l'innocent en danger par des armes de destruction massive et de longue portée (feuglu...).

    A cette époque une série de guerres, qu'on appellera les Guerres des Hastur, éclateront au sein des royaumes refusant le Pacte. Les Hastur conquériront alors les récalcitrants un à un et feront des Cent Royaumes (qui n'étaient pas vraiment 100, mais étaient tellement petits et nombreux qu'on les appelait ainsi) les 7 Domaines de Ténébreuse.

    Seul Aldaran refusa de signer le Pacte et resta à l'écart dans les Heller. Ils seront les premiers à accueillir les terriens, lors de la redécouverte de la planète, et entretiendront avec eux des relations privilégiées contre l'avis des Hastur et des Domaines.

  • L'utilisation du Laran :

    Le laran est en permanence contrôlé par les Tours qui règlementent son utilisation et punissent tout manquement à l'éthique. Les châtiments variaient selon l'intensité de la faute et pouvaient aller jusqu'à brûler les canaux du supplicié afin qu'il ne puisse plus se servir de son laran.

    Le pire des crimes sur Ténébreuse est de s'emparer de l'esprit d'un autre sans son consentement. Le châtiment étaient en général sans appel : le supplicié se voyait enlever sa matrice, opération dangereuse effectuée par un Gardien(ne) et qui pouvait s'avérer mortelle si le condamné résistait et refusait de se mettre en résonnance avec le technicien.

  • L'échange de couteau entre deux personnes en fait automatiquement ami(e)s juré(e)s ou frères (bredu) / soeurs (breda) de sang.

  • Quelques règles de bienséance féminine :

    • une femme ne laisse pas ses cheveux dénoués (marque d'une fille légère), ni ne montre sa nuque ; en général, une fille/femme bien née porte un chignon ou une coiffe rassemblée sur la nuque par une broche en métal (cuivre par exemple)
    • une fille/femme ne regarde pas un homme dans les yeux et doit garder tête baissée en présence masculine ; seules les montagnardes des Heller sont plus hardies et regardent les hommes en face.

  • En ce qui concerne les mariages, il existe deux sortes d'union entre hommes et femmes sur Ténébreuse et une pour les personnes de même sexe : le mariage di catenas et l'union libre.

    • Di Catenas : correspond au mariage traditionnel terrien.

      Les époux se voit liés par des bracelets jumeaux en cuivre finement ouvragés (gravés et niellés, doublés à l'intérieur d'or fin pour que le métal précieux n'irrite pas la peau) au poignet droit de l'homme et au gauche de la femme.

      Paroles rituelles : "Comme la main gauche est liée à la droite, puissiez-vous ne faire qu'un à jamais ; par la caste et le clan, par la maison et l'héritage, au foyer et en conseil, partageant toutes choses à la maison et ailleurs, dans la loyauté, maintenant et pour tous les temps à venir" [...] Les bracelets sont alors dégrafés et séparés. "Séparés en fait, puissiez-vous être liés ici par le coeur comme par la loi. En gage, je vous ordonne d'échanger un baiser"... "Puissiez-vous ne faire qu'un à jamais" (cf. Reine des Orages).

    • Union Libre

      Le serment d'union libre n'engage les deux parties que tant qu'elles sont d'accord toutes les deux avec ce serment. Il peut être délié à tout moment à la demande d'une des parties.

      Ce serment peut lier un homme et une femme (notamment les amazones), mais aussi deux personnes de même sexes entre elles.

    • Mariage dans les Villes Sèches

      Les libertés de la femme dans les Villes Sèches sont largement bafouées. Ainsi, l'usage voulait que les mains de chaque femme soient entravées d'un poignet à l'autre par un bracelet de métal. Ces bracelets étaient reliés à une longue chaîne de métal qui passait dans un anneau de métal à ceinture. De sorte que lorsqu'une femme bougeait une main, ce geste faisait remonter l'autre main qui se trouvait coincée contre l'anneau fixé à taille.

    • Enfants

      Les enfants, nés d'un mariage di catenas, héritent du rang et des privilèges de son parent de plus haut rang. Cette règle s'applique à tous les Domaines, excepté pour les Aillards où la succession se fait par les femmes : un homme qui épouse une Aillard sait que ses filles, et non ses fils, hériteront du Domaine, et porteront le nom de leur mère et non le sien.

      La bâtardise n'était pas une disgrâce, chaque enfant étant précieux sur Ténébreuse. Beaucoup de seigneurs Comyn avaient une demi-douzaine de batards. Si l'un d'eux possédait le laran, il était le plus souvent reconnu par son père et héritait alors des devoirs et privilèges de son clan, qu'il pouvait faire valoir partout sur la planète.

  • Enterrements :

    Les Comyn sont enterrés si possible dans le cimetière de Hali et toujours dans des tombes anonymes.

    Lors de la cérémonie, les proches du défunt se succèdent pour lui rendre un dernier hommage en relatant un souvenir heureux partagé avec le mort. Le récit se termine par les paroles rituelles : "Que ce souvenir allège notre affliction".



Technologie.

Ténébreuse est une planète civilisée jouissant d'un niveau de vie assez élevé, mais ne possède pas à proprement parlé de culture technologique ou mécanique (hormis celle des matrices). Il y a peu de mines et d'usines sur la planète et en dehors de la Cité du Commerce, les machines et les moyens de transports modernes sont pratiquement inconnus.

Néanmoins, quelques technologies peuvent être développées ici :

  • Véhicules aériens

    Lors des Âges du Chaos, des "avions" ou planeurs ont été construits. Faits dans un matériau transparent, ils étaient longs, étincelants, ornés sur toute leur longueur de bandes argentées, avec un cockpit à 4 places entièrement ouvert.

    Ils étaient propulsés par une batterie chargée d'énergie, qui actionnait les turbines. Les batteries étaient chargées par les cercles de matrices et le laran du pilote ne servait alors qu'à guider l'appareil.

    planeur © bichoneum.com

  • Routes

    Ils ne construisent pas de routes, elles se forment toutes seules. Quelqu'un avait besoin d'aller quelque part, il suivait les chemins tracés par le gibier ; on allait tout simplement tout droit devant soi, par monts et par vaux. Si suffisamment de gens empruntaient le même itinéraire, alors le sentier devenait une route de terre battue.

  • Pour combattre les incendies de forêts, ils établissaient des systèmes de coupe-feu pour isoler les foyers des villages, châteaux... Si cela ne suffisait pas, on faisait appel aux leronis qui amenaient les nuages au-dessus des feux et faisaient pleuvoir.

    Lors des Âges du Chaos, la Tour de Tramontane fabriquait des produits chimiques destinés à éteindre les feux. Mais depuis le Pacte, ce savoir s'est perdu.

    Des stations anti-feux sont construites au sommet des plus hauts pics, afin de donner l'alarme. Cette dernière est donnée par les veilleurs, qui allument alors une pile de bois sec soigneusement isolée derrière un fossé plein d'eau. Ils utilisent parfois un héliographe, système de plaques de métal qui reflètent la lumière et l'envoie dans la direction désirée.

  • Métaux

    Les métaux sont rares sur la planète. Les ténébrans utilisent le peu d'or qu'ils trouvent en dentisterie ou comme décoration. Parfois mélangé à de l'argent, l'or donnait un alliage, que les Anciens Egyptiens appelaient "electrum", et dont les indigènes faisaient des dagues et des vases de cérémonie.

    De ce fait, les épées de bonne qualité étaient peu nombreuses. On peut citer :

    • l'épée d'Aldones : protégée par le voile sacré de la Chapelle de Hali et par un puissant sort, il s'agit d'une épée véritable, longue et d'une trempe très fine. Dans la garde, isolée par une mince couche de soie, scintillaient des gemmes bleues (matrices). Elle était protégée par un fourreau de cuir orné d'une inscription brodée au fil de cuivre, dans un dialecte casta très ancien : "cette épée ne sera dégaînée que lorsque tout sera terminé pour les enfants d'Hastur, et alors la déchaînée sera de nouveau liée".
      "La déchaînée" de la légende fait référence à l'épée de Sharra. Toutes deux très semblables, on aurait eu du mal à les différencier, mais côte-à-côte, l'épée de Sharra passait pour un faux grossier. Seule l'épée d'Aldones pouvait contrer l'épée de Sharra (cf. "L'exil de Sharra").

      chapelle de Hali © bichoneum.com

    • l'épée d'Hastur, au château Hastur, dont on disait que si quiconque la tirait pour autre chose que pour la défense de l'honneur des Hastur, elle lui ferait sauter la main comme du feu...

    • l'épée de Dom Esteban, dont la garde avait une gemme encastrée par laquelle Dom Esteban pouvait joindre et commander au porteur de l'épée.

    • l'épée de Sharra, Déesse des Forges : une épée-matrice de niveau 9, destructrice et sauvage ; elle trouve son pendant dans l'épée d'Aldones.

 

Religion.

Les quatre dieux principaux de Ténébreuse sont Aldones, Avarra, Zandru et Evanda.

  • Aldones, le Seigneur de la Lumière : son fils est Hastur ; ses fidèle se font appeler les Hali'imyn.

  • Avarra : Sombre Mère de la naissance, de la mort et du feu de la terre ; les prêtresses d'Avarra se voulaient au service des femmes qui faisaient appel à la déesse et soignaient leurs maux ; elles furent en partie à l'origine des Renonçantes.

  • Zandru : Sombre Seigneur des 9 Enfers, il est le Seigneur des Choix, bons ou mauvais.

  • Evanda : Mère Llumineuse de la Vie et de la Végétation, ainsi que de la Croissance et de l'Amour ; elle est, d'après une légende, la Mère des Comyn.

  • Le Saint Porteur des Fardeaux :

    En robe de bure avec l'Enfant Saint sur les Epaules, la tête surmontée de ce qui pouvait être un soleil, une planète, ou une simple auréole, le Saint-Porteur-des-Fardeaux (Jésus-Christ ?) est le représentant de la religion Cristoforo (dérivée de la religion chrétienne).

    Les moines cristoforos font voeux de silence, de chasteté et de pauvreté ; leur enseignement exclut également toute utilisation du laran. La discipline stricte du monastère est connue de tout Ténébreuse. Les novices souffrent principalement du froid qu'ils doivent combattre pour finalement l'intégrer et l'ignorer (certains moines dorment nus à même le sol, d'autres peuvent parcourir des kilomètres dans la neige et le froid sans en ressentir les effets).

  • Sharra ou Déesse aux Cheveux de Flamme :
    Déesse des Forges et des feux, elle est vénérée par les forgerons de Storn notamment, qui lui avaient dressé un autel, où elle était représentée par une statut de métal mat avec des chaînes d'or.

    Les forgerons l'évoquaient à l'aide de l'épée de Sharra (cf. plus haut) et la déesse leur apparaissait sous une forme voilée, gigantesque et couronnée de flammes, ses bras levés où pendaient des chaînes dorées flamboyantes. Plus qu'une déesse, c'est une sorte d'énergie pure, contrôlée par les humains dotés de laran, qui extrayait pour eux le minerai de la montagne.

    Son culte fut interdit car jugé trop dangereux, les forgerons ne maîtrisant pas toujours l'ampleur des feux, qui provoquaient alors des incendies de forêts. De plus, Sharra évoquée, désirait toujours son lot de sacrifice et de sang versé. Mais son culte put reprendre lors de la guerre contre Brynat-le-Balafré dans "la Captive aux Cheveux de Feu" ( les forgerons furent alors autorisés à la vénérer de nouveau).

    Plus tard, l'épée de Sharra sera éveillée par lew Alton et son cercle, mais sera alors utilisée à de sombres dessins. Il faudra alors toute la puissance d'un Hastur et de l'épée d'Aldones pour enchaîner à nouveau Sharra.

  • Cassilda, la Bienheureuse : déesse du foyer, elle est souvent représentée comme une femme voilée entourée de têtes d'enfants ; c'est elle qui donna un fils (ou 7) au Seigneur Hastur, Fils de Lumière.

  • Hastur, Fils de Lumière : ses fils fonderont les Sept Domaines Comyn de Ténébreuse (Hastur, Ridenow, Aillards, Elhalyn, Ardais, Alton et Aldaran).



Médecine.

Il n'y a pas de médecins parmi les ténébrans. Seules les leronis ont le pouvoir de guérison de par la science des matrices. Mais cette technologie disparaît au fil des ans et à la fin de la saga, peu de leronis savent encore guérir grâce au laran.

Quelques maladies :

  • La maladie du seuil :

    Désordre psychique qui frappe les adolescents lors de l'éveil de leur laran.

    Les perceptions sont alors faussées, le malade entend les pensées de tout le monde, mais de façon désordonnée et incohérente ; tout tournoie, tout tangue autour de lui et il doit lutter contre le vertige et la nausée.

    La seule chose qui peut l'aider est de se raccrocher à quelque chose de solide et de fixer son esprit dessus.

  • Fièvre de 48 ans :

    Maladie liée à la conjoncture des Quatre Lunes et qui revient tous les 48 ans. Taux de mortalité de 87 % pour les humains. Les Hommes des Arbres sont immunisés et grâce aux recherches Dr. jason Allison sur 100 patients du Peuple du Ciel, les terriens trouveront un vaccin.

 

Boissons et spiritueux

  • Le Jaco

    Boisson la plus répandue sur Ténébreuse et servie à tous les repas. Faite à base de céréales fermentées, elle est riche en caféine mais a un goût de chocolat amer.
  • Tisanes

    • La Tisane d'épine noire : elle peut aider à lutter contre les malaises qui surviennent parfois lors des voyages en altitudes. C'est un stimulant cardiaque.
    • La Tisane de fleur d'or : très efficace contre les douleurs menstruelles.

    • La Tisane de livani : permet de lutter contre les effets nocifs de la fumée, notamment lors des incendies de forêts.
  • Alcools

    • Firi : surnommé "liqueur de feu", c'est un alcool assez fort.

    • Shallan : liqueur aux fruits très appréciée des femmes lors des fêtes, car c'est plus doux que les alcools servis traditionnellement.

    • Cidre : vin de pommes des vergers de Valeron.

 

Guildes et noms spécifiques :

  • Mac Ardis et Mac Aran sont en général des familles Maîtres de la Guile de la Musique et ce depuis les premiers temps.

  • Mac Evan et Mac Call sont en général Maîtres Tailleurs.

  • Mac Doevid sont Maîtres Tisserands.
 

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